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Proyecto de mi autoría presentado en el CERN (Centro Europeo para la Investigación Nuclear) para unir mente científica con mente artística. Un intento de escudriñar dentro de la mente del Todo. "The God Machine Project".

Proyecto: “The God Machine” (Presentado en el CERN y en el Prix Ars Electronica Collide para un concurso de unión de mente científica con mente artística. Esperando resultado).

Música electrónica producida por computadora (con notas de las diferentes partituras, mas sonidos instrumentales, mas la estructura general de la forma de onda -.wav-, asemejándose al funcionamiento y estructura de tres anillos del LHC y al detector ATLAS), junto con un video –el cual reúne los 3 aspectos de este proyecto- construido en base a un desarrollo de software, de mi autoría, con gráficos vectoriales y de Bézier, emulando colisiones de partículas, al compás de la melodía “The God Machine”.

Identificación del proyecto.


1-      Descripción del proyecto:

1-1-1       Denominación del proyecto:

-          The God Machine Project”.

1-1-2       Palabras claves:

-          LHC – CERN – PRIX ARS ELECTRONICA COLLIDE – ATLAS – PROTON-PROTON – MÚSICA DIGITAL – FL STUDIO – VB .NET 2010 – GRÁFICOS VECTORIALES – PROGRAMACIÓN  – GRÁFICOS VECTORIALES EN BASE A MÚSICA.

1-2      Duración del proyecto:

-          1 mes.

1-3      Características:

1-3-1       Disciplinas:

-          Composición musical digital – Emulación del proceso de Colisión de Partículas por medio de la disposición de las notas y los tipos de sonidos – Masterización digital – Programación de un software (en VB.NET 2010) que realice dibujos vectoriales al ritmo de la presente producción electrónica, los cuales se asemejarán a los que se basan los sistemas informáticos del LHC para mostrar las colisiones de partículas.

1-3-2       Campo de aplicación:

-          Arte Digital aplicada a la música electrónica/Techno - Arte Digital aplicada a la generación de gráficos vectoriales.

1-4      Transferencia de resultados:

-          CERN.
-          Prix Ars Electronica Collide.
-          LHC.
-          Internet.
-          Medios de información y comunicación.
-          Multimedios varios.

2-      Descripción del proyecto:

2-1   Denominación del proyecto:

-     “The God Machine – Una representación desde una especial disposición de notas, acordes a la infraestructura del LHC, y variados sonidos, los cuales asemejan el proceso de colisión de partículas, de principio a fin”
-          A la par, la ejecución de un programa de computadora, basado en el lenguaje VB .NET 2010, el cual toma ciertos parámetros del propio tema “The God Machine.mp3”, y genera una rica variedad de gráficos vectoriales al ritmo de aquél.

2-2   Fundamentación:

-        Situación Problemática: "Se necesita generar una obra musical electrónica, mediante computadora, relacionándola de alguna manera, con el Colisionador de Hadrones y su funcionamiento."
-       Objeto de estudio: “LHC – Gran colisionador de Hadrones, en cuanto a su estructura y funcionalidad”
-          De acuerdo a la situación problemática y al objeto de estudio, el tema del presente proyecto, fue seleccionado con el fin de unir los dos hemisferios opuestos de la mente humana: el científico y el artístico, combinándolos en el resultado de este proyecto (música y gráficos a su ritmo, generados por un programa de mi autoría), en una producción musical que describa el proceso de colisión de partículas pesadas (protón-protón) desde el inicio, mediante la generación de la nube de partículas antes de que sean aceleradas magnéticamente, pasando por la representación –en las partituras y a lo largo del tema- del paso de éstas partículas por los tres anillos principales del ciclotrón, hasta finalizar en el producto de la colisión, denominado plasma de Quarks y Gluones. El mismo diseño del tema musical reproduce el primer acelerado en el anillo PS, luego el segundo acelerado en el anillo SPS y finalmente el tercer acelerado en el LHC hasta llegar, mas al final, al paso y colisión en el detector ATLAS.
-              El video es el resultado de la ejecución de un programa de mi autoría (basado en las librerías GNU libzplay-2.02-sdk) donde dicho software asemeja el inicio, acelerado y colisionado de las partículas subatómicas dentro del detector ATLAS. Este detector lo represento mediante gráficos tipo paralelepípedo rectángulo girando en 360º, los cuales se asemejan a los lugares del detector ATLAS por donde pasan las partículas luego de la colisión.
-        En el centro del video, se dejan ver la generación de dos triángulos, uno azul y bastante regular en su forma, representando a la mente científica, y el otro triángulo amarillo, representando, mediante una forma más caótica, el librepensamiento y libertad de expresión artística del propio artista. El triángulo azul –la mente científica- es menos caótico en su forma, ya que el pensamiento científico en sí, no da lugar al caos, en cambio la mente artística, sí.
-            Casi al final del video, ambos triángulos se fusionan o combinan, como símbolo de la mezcla de ambas mentes para generar lo que en este proyecto se detalla (música, software y video)
-           Al final, cada triángulo queda en el lugar de donde se encontraba el otro, como una buena manera de simbolizar la empatía desde ambas mentes entre si.

2-3   Estado actual del conocimiento sobre el tema:

2-3.1        En lo que respecta a mi cultura general autodidacta, le he dedicado, hasta hoy en día, mucho tiempo al estudio y comprensión del funcionamiento del LHC, desde sus comienzos, cuando lo leí por primera vez en una revista de divulgación científica hace más de 20 años aproximadamente.

2-4   Marco teórico:

-  CERN: “Porque es el organismo esencial, ideario y promotor de esta empresa de alta tecnología que es el LHC”.
-  LHC: “Porque su especial funcionamiento y misión, nos llevará cada vez mas a la comprensión del universo”.
-  Detector ATLAS: “Porque es un gigantesco censor capaz de detectar hasta las partículas mas escurridizas de la naturaleza cuántica… el propio Boson de Higgs”.
-  Colisiones Protón-Protón: “Porque es el proceso que, por medio del cual, se genera un plasma de partículas pesadas llamadas Quarks y Gluones, simulando la llamada Sopa primigenia, o sea, lo que habría tenido lugar justo después del Big Bang”.
-  Campo de Higgs: “Porque es la fuerza que aquieta a todas las demás partículas en constante vibración, acercándolas unas a otras con tal fuerza, que aquella energía en dispersión se transforma en una masa inmóvil a la que denominamos materia”.
-  Bosón de Higgs: “Porque es la partícula esencial que hace que el Campo de Higgs funcione”.

2-5   Objetivos

2-5-1       Objetivo general:

-          Generar, mediante la utilización de un programa de computadora (FL Studio de la empresa Image Line), una producción musical del género Electrónica/Techno, basándome para tal trabajo; en la estructura de los anillos PS, SPS y LHC, y en la del detector de partículas ATLAS, de manera tal de formar, en base a aquellas estructuras, los conjuntos de notas para las diferentes partituras correspondientes a los instrumentos digitales; y por otro lado, en los tres procesos de generación, acelerado y colisión de partículas, utilizando sonidos que se asemejan, desde mi punto de vista, a estos tres procesos. Incluso, el sonido del acelerado mediante el electromagnetismo, lo puedo reproducir debido a que como he conocido el sonido de un Resonante Magnético Nuclear, podré asemejar o relacionar a ese sonido con el del LHC.
-          También, a la par, desarrollar un programa de computadora, en el lenguaje VB.NET 2010, que sea capaz de tomar ciertos parámetros de audio, del archivo .mp3 generado en base al punto anterior, y transformarlo en una serie de variados dibujos vectoriales que visualmente representen una colisión de partículas dentro del detector ATLAS.
-          Generar un video uniendo todo lo dicho anteriormente: el tema “The God Machine” y los gráficos vectoriales generándose a su ritmo, creados por mi software.

2-5-2       Objetivos específicos:

-           Determinar la forma de los tres anillos principales de aceleración de partículas del LHC para la disposición de las notas principales que representarán el acelerado en si mismo.
-          Determinar la forma del detector de colisiones denominado ATLAS del LHC, para la disposición de las notas principales que representarán el colisionado en si mismo.
-       Imaginar el constante efecto del electromagnetismo, en la aceleración de partículas, de modo de que este sonido esté en casi toda la duración de la producción.
-            Obtener, mediante la aplicación de ciertos efectos provistos por el programa FL Studio, una segunda disposición de las notas principales (anillos) y secundarias (ATLAS) de modo de que dichas notas se asemejen, en cuanto a su disposición en el pentagrama y no a su sonido, al “chorro” de partículas viajando por el ciclotrón.
-          Asemejar con el grupo de notas correspondientes al proceso electromagnético que acelera las partículas, una sección o corte horizontal en el producto resultante del choque de las mismas dentro del detector ATLAS.
-            Mantener, en todo el largo de la producción musical, el sonido base de la aceleración mediante electromagnetismo (símil RMN).
-          Finalizar la producción musical electrónica con sonidos que se asemejen a lo que yo entiendo de cómo sería el sonido del plasma de Quarks y Gluones formándose dentro del detector ATLAS.
-           Desarrollar en el lenguaje VB.NET 2010 un programa que genere gráficos de vectores, del tipo lineales, curvilíneos, paralelepípedos rectángulos, y que, asemejándose a una explosión de partículas, éste se genere al compás de la música.
-          Los paralelepípedos rectángulos harán las veces del detector ATLAS, el cual tendrá su forma circular, y esta misma se irá abriendo o expandiendo, dejando a la vista el colisionado central.
-            Los triángulos azul y amarillo respectivamente, representan a las mentes científicas y a las artísticas, donde ambos se fusionarán al final del video, como una muestra de una necesaria empatía de las dos mentes y entre si.
-          Adjunto al final de este documento, imágenes sobre lo dicho anteriormente.

2-5-3       Referente empírico (solo a través de información científica tomada desde diferentes medios de información):

Establecimiento
Lugar
CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear)
Ginebra, Suiza
LHC (Large Hadron Collider)
Ginebra, Suiza
Detector ATLAS
Ginebra, Suiza

2-6         Elementos Instrumentales:

-  PC de escritorio Intel Core i7 64 Bits + 12 Gb RAM + 1,5 Tb de HD.
-  Teclado/Controlador MIDI – USB, marca Infrasonic M49.
- Programa para la producción de lo detallado en este proyecto, denominado: FL Studio Producer Edition v11.0.2 (Signature Bundle) adquirido on line a la empresa Image Line.
-  Masterización: FL Studio (v. idem)
-  Microsoft Visual Studio Profesional 2010 para el desarrollo del software de gráficos vectoriales que se generarán gracias a los niveles de sonido de los canales L y R de .MP3 producido por este proyecto.

2-6-1       Principales instrumentos, sintetizadores y efectos digitales a utilizar dentro del FL Studio para el presente proyecto de producción musical:

-          Sintetizadores: PoiZone, Sytrus, Drumpad, Fruit Kick, Fruity Drum Sinth Live, Fruity Envelope Controller, Fruity Granulizer, Fruity Keyboard Controller, Toxic Biohazard.

-      Instrumentos (seteados en base a los actuales objetivos específicos): Eurogate, Acid 4, Whitenoise, Detuned Saw 2, Trancechorder, Reactor, Snare, Hard Kick, Hypersaw Pluck, Conqueror, Lightspeed 2, Square Purity, Drum Sinth, Phased.

-          Efectos: Soundgoodizer, Fruity Stereo Enhancer, Fruity Stereo Shaper, Fruity Love Filter, Fruity Reverb 2, Vocodex, Fruity Chorus, Fruity Flangus, Equo,

2-6-2       Unidad de análisis:

-          Analizo el rol del LHC de modo de generar un producto musical y uno visual en base al primero, representativos a su infraestructura edilicia y a su funcionamiento junto a infaltables conocimientos sobre la física cuántica o de partículas subatómicas.

3-      Dimensión temporal:

3-1   Fuentes de información:

-     Para la elaboración de este proyecto, y por consiguiente la confección del producto final, cuento (desde hace muchos años) con el acceso a diferentes tipos de medios informativos (en papel o digital, off line y on line) sobre Física Cuántica, aceleración de partículas y respecto del LHC propiamente dicho. Todo en base a un impulso natural de saber sobre estos temas desde temprana edad.
-          En cuanto a programación, además de mi experiencia de 29 años en este rubro, me baso en bibliografía actualizada y en MSDN on line.

4-      Impacto del proyecto:

4-1   Transferencia de resultados:

-          El impacto que pienso que va a tener este proyecto es el de dar a conocer la excelente oportunidad de combinar ciencia (CERN + Desarrollo de software) y arte (música y gráficos), respecto de un mismo objeto o suceso, resultante en una producción musical y visual, que agrade -y se entienda- a los oídos y la vista de todos, y transmita cierta familiaridad a los oídos y ojos expertos, en cuanto a la ciencia, como también a la música.

5-      Programación:

5-1   Plan de tareas – Cronograma:

Diseño de partituras según detalle en Objetivos Específicos
Selección de los instrumentos y sintetizadores a utilizar
Selección de los efectos sonoros a aplicar
Distribución de los instrumentos en canales de audio independientes
Disposición de las partituras armadas en diferentes pistas de audio
Aplicación de los efectos
Masterización
Pruebas de sonidos en diferentes medios de salida
Revisión de la Masterización
Programación del Software que graficará dibujos acordes a la ciencia, pero también a los niveles del audio: The God Machine.mp3
Publicación en Soundcloud (“The God Machine.mp3”) y en YouTube (“The God Machine – gráficos al ritmo.mp4”)

5-2   Recursos humanos:

5-2-1       Nomina de integrantes del proyecto:(Apellido y nombre, DNI, Título)

Nombre
DNI
Título/Ocupación
Ressio, Nelson
21495062
–        Perito Mercantil (Secundaria)
–        Escritor – Novelista.
–        Visitar los links de arriba para corroborar cada ocupación.

5-3         Currículum Vitae:(se anexa en este link)

6-      Presupuesto:

Descripción
Importe
Image Line FL Studio 11 (Comprado hace varios años y actualizado desde www.image-line.com)
$8256.00
Teclado MIDI Infrasonic M49
$1950.00
PC de escritorio Intel Core i7 12 Gb RAM 1.5 Tb HD Monitor Samsung 21”
$5200
(Algunos importes son aproximados dependiendo del cambio)

Total $ AR
15406.00

7-      Resumen:

A la esencia de este proyecto (producto final, música techno + software + video: “The God Machine”) la he pensado y posteriormente elaborado en base al intento de tratar de unir la ciencia con el arte, en una expresión musical, programática y visual como la descrita mas arriba, en los objetivos. Mente científica y mente artística, hemisferios derecho e izquierdo del cerebro humano, trabajando juntos para transformar la mezcla de ciencia y arte, en una exquisita composición triple: musical, programática y visual, representativas de ambas ciencias o disciplinas.
Como gran seguidor que soy del mundo tecnológico, y especialmente de temas relacionados a la física cuántica, es que me ha estimulado de sobremanera esta posibilidad de participar en Prix Ars Electronica Collide con mi producción multimedial.
También –como escritor- el tema de la Mecánica Cuántica es un tema muy importante dentro de mis tres novelas de ficción, en donde una supercomputadora cuántica tiene un papel fundamental en las historias. Son tres libros conformando una saga y no una trilogía, con lo que se pueden leer individualmente.
Por otro lado, además de tener una base muy fuerte en matemáticas y programación de computadoras, estudiadas y aplicadas desde hace 29 años, y posteriormente en la universidad (UNER – Universidad Nacional de Entre Ríos).
Mi producción dedicada al LHC (música en base a este proyecto "THE GOD MACHINE") está completa y la pueden escuchar aquí: https://soundcloud.com/nelson-ressio
Mi desarrollo de software (para los gráficos vectoriales en base a este proyecto "THE GOD MACHINE") está completo y lo pueden ver aquí: (Link)
Mi producción dedicada al LHC (gráficos vectoriales en base a este proyecto "THE GOD MACHINE") está completa y la pueden escuchar aquí: (YouTube)

8-      Destinatarios:

-          Prix Ars Electronica Collide@CERN Artists Residency Prize
-          LHC (Large Hadron Colider)
-          CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear)

9-      Imágenes comparativas, mas explicación, de la ubicación de las notas en pentagrama digital con respecto a la infraestructura edilicia de los tres anillos principales (PS, SPS y LHC) y del detector ATLAS, y algunas imágenes representativas del video de la generación de imágenes por programación, al ritmo de la música compuesta:

Vista de la forma de onda (Waveform) correspondiente al tema “The God Machine” con explicaciones de las partes y algunas partituras:

(Pueden hacer clic sobre las imagenes para ampliarlas)



Representación del inicio del acelerado por medio de los anillos PS, SPS y LHC:




Notas (principales y bajos) representando en conjunto, los tres anillos principales, que son el PS, SPS y el propio LHC (como imagen superior) por donde se aceleran las partículas antes de colisionar en el detector ATLAS:


Notas (principales y bajos) basadas en la forma física del detector ATLAS:


Notas principales (2º parte de la producción, donde colisionan las partículas):






Principal Eurogate (medios círculos de los aceleradores):


Pentagrama (izquierda y derecha) representando la dispersión de partículas subatómicas resultantes del choque de ambos haces en el detector ATLAS, arriba detallado:



Vista comprimida de todo el proyecto “The God Machine” concluido:
  

Cerca de 60 canales para la Masterización:




Imágenes correspondientes al programa generador de gráficos vectoriales, en base al ritmo del tema “The God Machine”, desarrollado por mí y que detallé en el apartado “Objetivos” (Para mas detalles ver el video completo -YouTube- con mi producción “The God Machine”, generando estos gráficos a través de mi programa en VB.NET):

(Nube inicial de partículas)



Los triángulos de color amarillo y azul (ver siguientes imágenes); que van apareciendo o formándose, a medida que corre el tiempo en la música, y a la vez que se separan concéntricamente, los paralelepípedos rectángulos; se corresponden a la mente científica y a la mente artística, con lo que casi al final del tema (música + video), los dos triángulos se van uniendo progresivamente, como simbolizando la empatía que debe haber entre estos dos tipos de mentes, como representando la unión de los dos hemisferios (y cuadrantes de los ejes “x” e “y” en el video) del cerebro humano; o sea, el científico y el artístico que todos poseemos, además de, al final del tema “The God Machine”, los dos triángulos quedan en el lugar de donde estaba el otro recordando aquella empatía:















Aquí finaliza el tema y su representación gráfica en base al ritmo, con unas especies de líneas conformando cuadrados aleatorios, como dando la idea de como cada colisión finaliza entre las complejidades del detector ATLAS:



10-  Algunas imágenes del Software titulado “The God Machine”, que realiza los gráficos vectoriales, arriba mostrados, dentro del video, basado en la música producida según este proyecto:






Nelson J. Ressio.

#ATLAS #LHC #CERN #Music #Physics

El gato de Schrödinger y la Mecánica Cuántica, como gran ejemplo en relación al poder de percepción de nuestra propia realidad.

Según uno de los principios de la Mecánica Cuántica, llamado: "Entrelazamiento cuántico", el gato de Schrödinger esta vivo, pero también, al mismo tiempo, está muerto y tirado en el fondo de la caja. Una propiedad dual en un mismo instante de tiempo, en donde todo lo que nuestros sentidos captan como algo "sin definir", es pasible de tener dos estados. En el caso del gato, como no lo vemos, ya que se encuentra dentro de la caja, está vivo y muerto a la vez (Ver experimento de Schrödinger  dependiendo de que se haya activado (o no), gracias a la acción entrelazada de una partícula subatómica, del mecanismo que libera un gas (o no), y que mata al gato, (o no).

Entonces, todo suceso o cosa que nuestros sentidos no han captado, se encuentran, para nosotros, sin definir, es decir, que no le hemos calificado de ninguna manera. Por ejemplo, si nunca hemos visto, ni escuchado, ni olido, ni percibido absolutamente de ninguna manera, por medio de nuestros sentidos, al perro de nuestro vecino, aunque éste animal exista para el propio vecino (porque él si lo ha podido definir), para nosotros, que no lo hemos percibido, no está definido, es decir que, existe y no existe a la vez (dependiendo del punto de vista de nosotros y del vecino), y tiene un doble estado, como en el experimento del gato de Schrödinger  Pero podremos ir mas allá; y pienso que aplica para la mayoría de las personas en este mundo (por no decir a todas); que, como no hemos percibido en lo mas mínimo, por medio de ninguno de nuestros sentidos, que los extraterrestres existan (e invito a él o a ella, si es que los han percibido, que me lo demuestren con pruebas y no con evidencias), entonces hay que afirmar que la existencia de éstos seres de otros mundos, no se encuentran definidos para nosotros (la humanidad), es decir que, existen y no existen al mismo tiempo, por lo cual, la humanidad toda, no ha podido definir hasta ahora, la existencia de una posible especie inteligente fuera de nuestra madre tierra. Entonces, como su existencia no se encuentra definida en "absoluto" (esto no es relativo como el ejemplo del perro del vecino), la o las razas extraterrestres, para nosotros, la humanidad, no existen. Pero, no niego que para alguna otra raza alienígena, diferentes a la primera, y que ya estén ambas en mutuo contacto; sí existan, ya que para esta segunda raza de ETs, la primera raza existe (y viceversa), debido a que se han podido definir mutuamente, darse identidad, caracterizarse, adjetivarse, como una raza de seres inteligentes vecinos, por el solo hecho de percibirse mutuamente, por medio de sus sentidos. Pero, para nosotros, los terrestres, no existen, ni siquiera la segunda raza, ya que, nuestros sentidos no han percibido absolutamente nada de ellos, como para poder llegar a definirlas, identificarlas, darles identidad, y un gran etcétera.

Por lo tanto, la existencia de algo o de alguien, se encuentra estrechamente relacionada a la posibilidad de asignarle una definición, o no, a ese algo o a ese alguien, por intermedio de nuestros sentidos. 

Mientras nos encontremos pensando en los ámbitos de nuestro mundo, y sin ir mas lejos, por medio de nuestra conciencia, la existencia o no, de algo o de alguien, es relativa. Ahora bien, si vamos mas allá con nuestra mente, mas allá de nuestro propio patio trasero cósmico, o sea, mas allá de nuestro sistema solar, la existencia o no, de algo o de alguien, es absoluta.


No nos olvidemos entonces, que si algo o alguien, no es percibido por nuestros sentidos, entonces, relativamente no está definido para nosotros, por lo tanto, ese algo o ese alguien, simplemente no existe. De lo contrario, si a ese algo o a ese alguien lo hemos percibido por medio de nuestros sentidos, entonces lo hemos podido definir, y en consecuencia, para nuestro relativo punto de vista, ese algo o ese alguien, existe.

La existencia depende del conocer, del percibir y del definir, de que algo o alguien existe, y no simplemente del creer que existe. El creer que algo existe, en tanto que una mera creencia, carece de todo fundamento lógico y uso de razón, debido a que, el solo hecho de creer, sin haber utilizado, para tal fin, ninguno de nuestros sentidos, es como ir manejando un automóvil mirando a través de un parabrisas totalmente opaco. Para "no chocar", deberemos percibir, para luego definir, y por último poder actuar en consecuencia... y no solamente... creer.

De la Soberanía Nacional del siglo XIX, a la Soberanía Tecnológica del siglo XXI.

La palabra soberanía o soberano, proviene del Latín, por medio de la palabra "superanus", respecto de la cual, el prefijo "super" significa "encima de" o "mas de", y el sufijo "anus" significa "perteneciente a", "procedente de" o "relación a", todo lo cual, en conjunto, conforman un significado etimológico como el que sigue: "La soberanía se refiere a alguien (el pueblo) que tiene la autoridad por encima de todo lo demás"

La soberanía, es el derecho que tiene un pueblo, a elegir a las personas que serán sus gobernantes, el derecho a elegir sus propias leyes, y también el derecho a que el territorio que los contiene, les sea respetado. Este conjunto de derechos indiscutibles son los que le damos significado mediante la palabra: "soberanía", y que representa los derechos que alguien nos concede, pero también, el derecho que se tiene frente a ese alguien. O sea que, aunque tengamos por ley soberana, el derecho a transitar libremente por el territorio nacional, el de poder elegir libremente a las personas que gobernarán el país, también, nuestra soberanía pasa por el derecho reciproco, o sea, el que parte desde el pueblo, hacia aquellos gobernantes. Digamos que la soberanía, mas que un derecho, es el "Poder" que se le ha concedido democráticamente al pueblo, sobre su territorio, sus leyes y sus gobernantes, pero también a sus propias obligaciones con todo lo anterior. El pueblo es, al mismo tiempo, una especie de soberano y súbdito, debido a que, a partir del pueblo se crea y a la vez se recibe soberanía, según lo explicado mas arriba.

Pero, ¿de que manera podríamos concebir a la Soberanía Tecnológica?

Ni mas ni menos que, de la misma manera en la que se define a la Soberanía Nacional, en donde el pueblo de un país, es el que da, pero a la vez, es el que tiene el poder (derechos y obligaciones recíprocos) respecto de las tecnologías de una nación, en todas sus innumerables variantes.

Una nación tecnológicamente soberana, debe seguir todos y cada uno de los ideales independentistas que hicieron de nuestro país, allá por el siglo XIX, un pueblo libre, independiente y soberano, gobernándose a si mismo, sin tener que estar sometidos, política, económica y tecnológicamente por otro país.

Entonces, ¿como podría ser un buen ejemplo de un país tecnológicamente soberano?

Pues, desde mi punto de vista, la Soberanía Tecnológica, en primer lugar, debe comenzar, con iniciativas desde el estado nacional (ya las hay y muy fuertes), que se transformen luego, en la aplicación de políticas tendientes a que todas las tecnologías que se encuentren relacionadas directamente con la privacidad de las personas dentro de una nación soberana, no viole este principio tan ansiado.

El pueblo (estado) debe tener el poder por sobre las tecnologías que administran su propios datos, y no los gobiernos y las corporaciones, y menos aun, que estas últimas sean transnacionales.

Por ello, un país tecnológicamente soberano; y en relación al derecho inalienable e indiscutible que tiene un pueblo sobre su seguridad y su privacidad en el mundo digital; pienso yo que se debe basar en lo que mencionaba mas arriba, o sea, en tener, desde el estado, una tendencia constante, en dirección a que la soberanía tecnológica se equipare a la soberanía nacional, y también, en relación a que, aquellas políticas de estado, aplicadas y enfocadas específicamente, y como primera medida, a resguardar la seguridad y la privacidad de los datos de su pueblo, sean, indefectiblemente, un hecho, y en el corto plazo, debido a lo que todos ya conocemos respecto del caso de Edward Snowden, contratista de la NSA (Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos de América).

Y como ejemplo, un país tecnológicamente soberano, a mi entender, debe tener las siguientes características, respecto de su infraestructura tecnológica:

En lo que respecta a las empresas transportadoras del servicio de internet, o también llamadas Carriers, estas son los que proveen de dicho servicio en dirección hacia un nivel mas bajo de empresas de comunicaciones, las llamadas: ISP (Internet Service Providers o Proveedores del Servicio de Internet). Estos Carriers, como por ejemplo, Telmex, Global Crossing, Impsat, Iplan y otros, son los encargados de proveer y administrar los routers (y otros equipos activos) de su propiedad, para que el servicio de internet funcione bajo ciertos aspectos de seguridad, de ruteo inteligente de los paquetes de datos, del rearmado eficiente de estos en el destino, de la constante innovación de aquellos equipos activos como routers, switches, media converters, y la infaltable certificación de sus cables, tanto los de fibra óptica, como los ethernet. Estos carriers son los poseedores del control absoluto de la red de redes, ya que a través de ellos pasa el 100% de las comunicaciones de datos (terrestres y marítimos, obviando por ahora, las conexiones satelitales).

En un nivel mas abajo, que aquellos "dueños de internet", se encuentran los ISP, o sea, las empresas proveedoras del servicio de banda ancha, a los usuarios finales (como usted y yo). Como por ejemplo, Telecom, Telefónica, y un gran abanico, dependiendo de cada país. Y aquí surge otra cuestión, y es de que, cada país posee, en su interior, a los ISP's o proveedores de internet pudiéndolos llegar a controlar de alguna manera soberana, pero a los Carriers no (en principio).

Por lo tanto, bajo este pequeño panorama, de quién es quien, en relación al tráfico dentro de la red internet, puedo afirmar que la soberanía tecnológica no será una realidad al 100%, hasta el momento de aplicar políticas de estado, para que, el estado mismo (o sea, el pueblo soberano) sea el que tenga el "poder" respecto (no de las corporaciones Carriers), sino que, solo de los puntos de accesos de sus servicios hacia y desde dentro de un territorio soberano.

Un estado soberano que, en lugar de aquellos Carriers, tenga el total control y administración, únicamente de los routers y demás equipos activos, los cuales sean un punto estratégico de ingreso y egreso de las transmisiones de datos, hacia y desde un territorio de un país, estará dando un gran salto para acercarse mas, en dirección a la Soberanía Tecnológica. Pero, de todos modos, esto recién comienza, ya que no nos debemos olvidar que, no solo de quienes administran las transmisiones de nuestros datos, sino también de quienes y donde los almacenan, al utilizar la nube (carpetas en la nube, emails, redes sociales, chats, webs, etc.). Este es otro gran tema.

Con la "nube", tenemos una aparente tranquilidad de que, nuestros datos, además de que podamos accederlos fácilmente desde cualquier parte del mundo, de pensar que estén mas a salvo que en nuestras casas (esto respecto de miradas externas y no de daños por siniestros), de que no serán vistos por nadie mas que nosotros mismos, de que no serán comercializados a terceros, de que no serán accedidos por gobiernos a través de la utilización de alguna API secreta (Interface de Programación de Aplicaciones) provista por las corporaciones que ofrecen el servicio de nube o también llamado, Cloud Computing. Pero esa aparente tranquilidad se esfuma al momento de ser conscientes de la idea; sumada a que nuestros datos sean enrutados mediante routers transnacionales de propietarios internacionales; también se están almacenando bajo el dominio legal y tecnológico de países extrangeros.

Pero esto no queda allí, ya que, si bien el mundo se dirige inevitablemente hacia la utilización de software bajo licencia GNU (Licencia para Público en General) y no hacia el uso de software bajo los "contratos" de usuarios únicos y finales, representados por la conocida sigla CLUF, todavía falta mucha concientización de los innumerables beneficios de la utilización de software libre bajo licencias GNU y no así del software privativo, bajo licencias tipo CLUF, pero se va caminando, con acompañamiento global, a paso fuerte y decisivo  en esa dirección, conformando éste, el tercer escalón (además de lcontrol sobre los Carriers y sobre la nube) para alcanzar la tan ansiada Soberanía Tecnológica.

¿Que sería bueno proponer para que la Soberanía Tecnológica de nuestra nación, sea alguna vez, un hecho?

Primero que nada, tenemos que pensar que, si bien el llegar a controlar los equipos activos, o sea, los routers de ingreso y egreso de las comunicaciones hacia y desde el territorio nacional, es, en relación a los demás aspectos, lo mas "fácil" de hacer mediante políticas estatales; no así, el cambiar de un día para el otro, todos nuestros datos alojados desde hace muchos años, en los servidores de otros países, el mudar "nuestros" servicios de correo y mensajería, sabiendo que perderemos las direcciones de email y chat que nos representan ante nuestros -a veces- innumerables contactos, sin olvidarme de nuestra presencia en las redes sociales mas importantes del mundo. Y no por el hecho de que sea difícil el proceso de automigración en sí, sino, porque las empresas que nos "proveen" ese espacio de almacenamiento, el servicios de mensajería, y el de red social, se encuentran físicamente en otros países. Principalmente en Estados Unidos y en Europa, en ese orden.

Por lo tanto, para llegar a ser un pueblo soberano tecnológicamente, es necesario ir tomando decisiones (si es que ya no están tomadas) respecto de estos tres temas planteados mas arriba: el del control de los equipos activos de los Carriers como puntos únicos y estratégicos de ingreso y egreso de las comunicaciones hacia y desde nuestro territorio  el de continuar promoviendo el uso de software con licencias GNU (y esto ya se está haciendo y con mucha fuerza), como todo software basado en el Sistema Operativo Linux, y no así en tecnologías privativas. Y también, el no menos importante tema del alojamiento de nuestros datos fuera de nuestro territorio soberano.

Pero, esto último, el de tener una infraestructura de nube con base física en nuestro país, es un desafío muy grande, ya que para ello se nos presentan dos opciones, creo yo; una es el que las grandes corporaciones como Facebook, Google, Twitter, Microsoft, Apple, y otras del mismo estilo, puedan, de alguna manera, muy sujeta a debate, llegar a instalar sus grandes granjas de servidores dentro del territorio nacional y con ello "garantizar" que los datos que generen los argentinos se guarden en la Argentina (pero accesibles por nosotros desde el mundo) y no en EE. UU. o en Europa, aunque, de todos modos, si bien esta primera opción no garantiza que nuestros datos puedan llegar a se "mal direccionados" desde el territorio argentino hacia afuera, sí podemos asegurarnos de que si a esta primera idea la complementamos con el control, por parte del estado, de los routers de las corporaciones Carriers, este tráfico, desde las posibles y futuras infraestructuras cloud de aquellas compañías, hacia "afuera", no debería suceder. Y la otra opción radica, desde mi punto de vista, en que se promuevan las inversiones nacionales para que podamos tener nuestros propios Googles, Facebooks, Twitters, y un gran etcétera. Esto tampoco es soplar y hacer botella de un día para el otro, pero que sobra cerebro y dinero para llevarlo a cavo, estoy seguro. De todas maneras, esta última opción conlleva la necesidad de automigrar todos nuestros datos alojados en carpetas cloud, nuestros mails de proveedores internacionales, nuestros contactos, nuestras propias direcciones de mails, etcétera.

Por lo tanto, entre aquellas dos opciones planteadas -en el párrafo de arriba a este-, mi parecer es que; teniendo primero la tranquilidad de que los puntos de ingreso y egreso de las comunicaciones, hacia y desde nuestro territorio nacional, específicamente de los equipos inteligentes llamados routers, estén siendo administrados y controlados como resultado de políticas de estado, y no por corporaciones internacionales; la opción mas viable, a mi parecer, pero remarco que a mediano plazo, es la primera (cloud local de las mismas corporaciones internacionales) ya que el movimiento de nuestros datos a otras plataformas, sería una desconexión abrupta de este mundo tan globalizado. Con el control soberano de los routers de los Carriers y la implementación del cloud local (apuntando a la soberanía) de las mismas compañias extranjeras que utilizamos hoy en día, garantizaríamos el no desconectarnos del mundo, y que nuestros datos estén -estadísticamente- un poco mas "a salvo", no solo de gobiernos, sino de individuos con manos indiscretas. Con esto, nuestra vida digital estaría protegida y dentro del territorio nacional. Sin olvidarnos, por supuesto, de nuestras máquinas locales, teniéndolas no solo protegidas con firewalls, programas antivirus, antispyware, antitroyanos, etcétera, sino también con sistemas operativos de licencia GNU.

De cualquier manera, la segunda opción, la de crear servicios cloud nacionales (en todos los aspectos de la vida digital), prescindiendo de los internacionales, es factible ir aplicándolos de a poco y a la par de lo detallado en la primera opción. Pero, en este punto, ya manda la diosa mercado, debido a que estas nuevas empresas locales deberán competir con aquellos gigantes internacionales.

Y respecto de las conexiones satelitales, pienso que aplicaría lo mismo que con los Carriers, ya que, si bien el acceso o medio de comunicación, no es físico, sino, mediante frecuencias de radio, los routers receptores de las mismas, como los routers de los Carriers, también son controlables.

En definitiva, el tender a ser un pueblo soberano, tanto en el mundo físico, como en el mundo virtual, es un claro paso hacia la libertad de los pueblos, ya que, no solo pasa por tener libertad de conciencia, o tener libertad psicológica, etcétera, sino que también pasa por tener la libertad de ser dueños de nuestra propia privacidad y seguridad.



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